'Cities: Skylines' não confronta a feiúra inerente de seu último DLC

Em 'Industries', as difíceis escolhas de modernização são descartadas e parecem deslocadas em um jogo que, de outra forma, é tão feliz e alegre.

  • Cidades: Skylines nunca torna as coisas difíceis para você. Ele espera que você faça isso consigo mesmo, para obter um brinquedo mais novo e de nível superior para sua caixa de areia de planejamento urbano e ter um golpe de gênio infeliz. A adequação é fácil em Skylines mas perfeição, seja o que for que isso signifique para você, é uma miragem sempre retrocedente. Persegui-lo é o verdadeiro desafio, e vou persegui-lo enquanto continuar sonhando com novas maneiras de definir o que a perfeição significa para mim. Algum dia, talvez, ninguém ficará esperando em um ponto de ônibus, todos encontrarão uma ótima casa em um bairro ideal perto de seus empregos, e cada luz de rua e fábrica extrairá sua energia do ar puro e da água limpa.

    Não há mal nenhum em tentar, de qualquer maneira. A cidade sobreviverá e até resistirá às suas tentativas de transformá-la em sua visão utópica vislumbrada pela metade. Seus infindáveis ​​fracassos ficarão impunes e você poderá voltar à prancheta sem se preocupar. Os cidadãos viverão felizes entre suas infindáveis ​​renovações e revisões urbanas. Você pode tornar a cidade deles um pouco melhor e, por extensão, talvez suas pequenas vidas imaginárias um pouco mais fáceis, mas eles também não vão se importar se você transformar sua comunidade em uma paisagem infernal.



    A mais recente expansão, Indústrias , sente-se em desacordo com muito do que fez Skylines tão agradável, mas também reconhecidamente uma extensão temática daquele design agora familiar. Ele tenta trazer um pouco mais de atenção aos detalhes do lado industrial e econômico da vida em sua cidade. Em vez de apenas construir zonas industriais genéricas onde as empresas ocupam lotes vazios, agora você pode construir indústrias especializadas em agricultura, silvicultura, petróleo e minério, cada uma delas permitindo micro-gerenciar suas respectivas expansões horizontais e verticais, definindo a localização de cada uma edifício e peça de infraestrutura. Portanto, seu distrito agrícola pode começar a vida com pequenas fazendas em pequenos lotes de terra, mas logo você terá fazendas industriais cobrindo o campo. E em vez de vender seu trigo local no atacado, sua fazenda irá enviá-lo para ser refinado e vendido como assados ​​nos distritos comerciais de sua cidade, enquanto caminhões de carne congelada sairão de seus matadouros a cada poucos minutos.



    Mas isso é algo a que aspirar? Nunca parece bem assim. Skylines ' A visão da indústria sempre foi a de que ela é suja, barulhenta, feia e, até certo ponto, necessária. Apesar do título da expansão, isso não mudou realmente com Indústrias . Você ainda colocará suas zonas industriais em quarentena em uma periferia coberta de fumaça, exceto que agora elas terão refinarias em vez de fábricas de caixas e você poderá clicar em uma pequena caixa que permite saber quais mercadorias estão sendo processadas e colocadas na fabricação de outras mercadorias, e que estão sendo enviadas ao mercado. É tudo dinheiro muito fácil, e tão Skylines é indulgente com os engarrafamentos desastrosos do trânsito e os serviços da cidade quebrados, suas novas indústrias parecem completamente tolerantes com a ineficiência - a ponto de parecer à prova de falhas.

    A razão pela qual essa abordagem sempre funcionou para mim com outros aspectos do Skylines é que sempre senti que a cidade estava me dando espaço para expressar algum sonho, mesmo que fosse tão modesto quanto consertar uma fusão de rodovia em um cruzamento sobrecarregado. Você poderia abrir o mapa de calor do tráfego e lá estava ele, uma barra de vermelho forte que você poderia, com um pouco de engenhosidade, transformar em uma longa faixa de verde-amarelo. Sempre acabava pensando em como seria morar na minha cidade, ter a sorte de ser transferido de um bom emprego para uma boa casa por meio de transporte público confortável e eficiente por pouco mais do que o troco no bolso.



    eu acho que Skylines no seu melhor, é um jogo sobre qualidade de vida, o que quer que isso signifique para você. Para mim, sempre significou o tipo de pensamento que Margin Call’s Eric Dale quando fala sobre toda a vida que algo tão simples como uma ponte pode devolver às pessoas, se estiver no lugar certo com a capacidade certa.

    Eu não acho Indústrias encontrou o equivalente ao da extração e manufatura de recursos. Talvez seja porque há tão pouco sobre a indústria moderna, e especialmente seu custo ambiental, que inspira qualquer coisa, exceto apreensão e repulsa. Indústrias não consegue descrever essa realidade como bela ou inspiradora, mas também não encontra a terrível majestade de seu tema. Tudo permanece praticamente na mesma pequena escala que o resto de sua cidade, então você não verá campos se estendendo de um horizonte a outro com colheitadeiras distantes e equipamentos de irrigação quebrando acima do crescimento. O custo ambiental é retratado, como sempre em Skylines , como uma espécie de miasma maçante, mas você não verá nada que se aproxime das vistas de destruição que o fotógrafo David Maisel capturado e coletado em Black Maps .

    Ainda Indústrias também nunca satisfaz meu magnata interior da Era Dourada. Sims econômicos, aqueles para os quais os fluxos de logística e os equilíbrios de insumo-produto são a totalidade do jogo, tendem a ser implacáveis ​​em grande escala. O objetivo é obter o último centavo de lucro de todos os níveis do seu negócio e fazer com que as diferentes peças se encaixem em harmonia. Uma das minhas memórias de jogo favoritas é a de projetar a rota absolutamente perfeita para o comércio de bacalhau em Patrícia 3 após horas de ajuste fino. Minha recompensa foi ver toda a carga descarregada no último porto comercial antes que meu navio voltasse para casa, agora transbordando bacalhau do Mar do Norte. Nada extra, nada faltando e fortunas modestas feitas em cada porto.



    Indústrias é muito indulgente e ondulado demais para conjurar a satisfação de um negócio bem construído. Contanto que os caminhões possam chegar às rodovias ou pátios ferroviários, você será pago. Suas zonas industriais aumentam de nível com o tempo, mas isso é mais uma função de apenas colocar mais prédios dentro delas e deixá-los crescer ao longo do tempo, da mesma forma que a população e a riqueza de sua cidade crescem. A área industrial fica mais eficiente por meio desse acúmulo mágico de níveis, mas você - o planejador - não precisa realmente projetar para essa eficiência. Simplesmente acontece, e não importa que seu banco de silos de grãos mal concebido tenha causado um backup de tráfego de três quilômetros de caminhões esperando para retirar ou depositar cargas.

    O foco ecológico Cidades Verdes o aumento pelo menos faz com que você ganhe algumas de suas soluções fantásticas para energia limpa - embora, no final, também torne a sustentabilidade uma questão de apertar alguns botões em vez de escolhas difíceis. Mas no início do jogo, pelo menos, você quase é obrigado a fornecer energia à sua cidade queimando carbono e despejando resíduos no rio mais próximo. Resta espaço no meio do jogo para você aposentar essas tecnologias e descobrir onde seu sistema avançado de transporte em massa pode operar sem destruir completamente suas redes rodoviárias antigas e desatualizadas. De forma imperfeita e incompleta, ele brinca com a ideia de que a cidade precisa evoluir e se adaptar, e há momentos em que as soluções ideais simplesmente não são praticáveis. Ele também falha em ir longe o suficiente, mas pelo menos tem algum tipo de destino em mente.

    Indústrias não estraga Skylines mas também nunca sinto que isso aumente significativamente. Indústrias poderia ter sido melhor atendido por algum tipo de extremo estético do que essa tentativa de fazer a mesma coisa com a bondade perdoadora de seu jogo original. Posso imaginar uma versão de Indústrias que abraça totalmente a identidade de um gato gordo corporativo com bigode e exulta na exploração eficiente dos recursos naturais e humanos, e a arquitetura titânica da indústria pesada. Da mesma forma, posso imaginar uma versão agressivamente cínica sobre o assunto e que torna os custos palpáveis ​​tanto visualmente quanto gerencialmente: os poluentes se aproximando cada vez mais de casas e escolas. Cicatrizes na paisagem, lixões tóxicos transbordando nas margens de sua cidade, onde você espera que ninguém pareça, muito menos tentar viver.

    Talvez a melhor versão que eu possa imaginar é aquela que reconhece esses custos e exige severas compensações e criatividade para mitigá-los e até eliminá-los. Uma versão em que a ponte que você constrói é entre a destruição industrial e uma visão de prosperidade que começa a deixar o mundo um pouco melhor do que era ontem. Esta teria sido a continuação temática do Cidades Verdes expansão, e pode ser apenas a única visão da indústria e do desenvolvimento econômico que ainda vale a pena aspirar. Certamente muito mais do que o tão frequentemente sem objetivo ciclo de produção, desperdício e lucro sem sentido retratado em Indústrias , que funciona principalmente como um trabalho de crítica acidental.

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