A atuação de voz ruim acaba com uma prequela outrora forte de 'Life Is Strange'

Os personagens principais funcionam principalmente, mas todo mundo? É uma bagunça.

  • Todas as imagens são cortesia da Square Enix

    A vida é estranha: antes da tempestade , uma série prequela do drama episódico inesperadamente brilhante, não deveria ter funcionado, mas funciona. A relação entre Chloe Price e Rachel Amber é genuína, pura e, acima de tudo, verossímil. Isso apesar da notável turbulência nos bastidores, que resultou na produção do jogo contando com dubladores que estavam dispostos a gravar falas durante uma greve ativa dos dubladores.

    (Essas pessoas costumam ser chamadas de crostas. ' A etimologia por trás da palavra é fascinante .)



    A atriz de voz Ashly Burch definiu Chloe de maneira memorável em A vida é estranha , tornando a mudança para Rhianna DeVries chocante. eu conhecer como Chloe deve soar, e embora Antes da tempestade se passa no passado, não há como justificar narrativamente por que ela soaria tão diferente. Em vez disso, você tem que seguir em frente. Há muitos motivos para criticar DeVries por cruzar uma linha de piquete, mas no contexto de Chloe, ela fez um bom trabalho. O mesmo para Kylie Brown, que fez a voz de Rachel. Eles fazem o relacionamento funcionar.



    O resto do elenco, entretanto? Woof. Você recebe o que paga - ou não, neste caso - e isso se mostra um problema real quando o jogo está tentando vender momentos traumáticos que exigem uma compreensão da gravidade e sutilmente para ajudá-lo a pousar. O jogo não consegue isso.

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    Antes da tempestade Terceiro e último episódio, O inferno está vazio , lançado durante as férias, mas só tive a chance de jogar no fim de semana. É principalmente uma bagunça - algumas histórias arriscadas não compensam, os personagens principais são separados na maior parte do episódio - mas há batidas emocionais suficientes para fazer valer a pena ver a história de Rachel e Chloe se desenrolar. É um contexto válido para a reação de Chloe ao desaparecimento posterior de Rachel.



    Aviso: o que se segue são spoilers do episódio final do jogo.

    No final do episódio dois, é revelado que quando o pai de Rachel se encontrou secretamente com uma mulher na floresta, ele não estava trapaceando - era a mãe biológica de Rachel, uma mulher lutando contra o vício que agora afirma estar reformada e espera encontrar Rachel . Rachel quebra a mesa de jantar de vidro da família em protesto, levando seu pai a confessar mentiras para uma vida inteira. As revelações são avassaladoras, e Rachel recua para seu quarto para recuperar o fôlego. Antes de subir, Chloe passa alguns momentos com os pais de Rachel.

    Assista a esta troca com a mãe de Rachel, Rose, cortesia de MKIceandFire do Youtube:



    Para todos os efeitos, esta mulher foi a mãe de Rachel, mas nos últimos minutos, essa realidade foi destruída para sua filha. Não há como saber como Rachel vai reagir. Ela ainda verá sua mãe da mesma maneira? Será que o peso da mentira será demais, apesar do lar amoroso que Rose parece ter proporcionado?

    Há tanta história para desempacotar aqui, mas absolutamente nada disso aparece.

    Não é melhor com o pai de Rachel, James, também.

    Plano, plano, plano. Isso soa como uma narração temporária, o que você lança em um jogo para garantir que a equipe possa começar a construir e animar as cenas, enquanto a equipe de produção trabalha para terminar a escrita e gravar o áudio. Em vez disso, o núcleo emocional do episódio é entregue com a paixão de um robô sendo alimentado pelo roteiro do jogo.

    (Isso pode ser ofensivo para robôs; Alexa e Siri soam muito bem hoje em dia ??)

    No ano passado, escrevi sobre como os jogos da Telltale estavam tendo problemas para cumprir seu apelo central - a história -porque a tecnologia obsoleta usada para construí-los estava tornando cada vez mais difícil Reproduzir os jogose ainda mais difícil levar a sério o que estava acontecendo. Life Is Strange tem menos problemas nesse sentido, mas, como a Telltale, ela negocia em fazer você investir nos eventos na tela. Antes da tempestade tem ainda menos mecânica do que o original, o que significa que a história é mais vital para o seu sucesso, colocando a atuação de voz de qualidade extremamente alta na lista de coisas que o jogo precisa acertar.

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    Tenho certeza de que a greve dos dubladores tornou mais difícil encontrar o talento certo para Antes da tempestade , mas todos poderiam ter esperado que a greve terminasse também. Quando entrevistei o escritor principal Zak Garris na E3, ele disse que os desenvolvedores consideraram esperar a resolução da greve, mas pressionaram porque parecia mais doloroso desistir do que Antes da tempestade era e poderia ser. Essa não é exatamente uma resposta satisfatória.

    Antes da tempestade funciona, apesar desses problemas. Mas, frustrantemente, é fácil ver como poderia ter sido melhor. O caminho mais fácil é aquele que leva a um jogo pior.

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