Um tour guiado pelos bastidores da indústria do sexo do Second Life

Tecnologia A acompanhante Klara nos acompanha pelo cenário de cibersexo profissional do Second Life, onde os jogadores pagam com dinheiro real por bate-papos eróticos, lap danças virtuais e voyeurismo.

  • Imagem: Captura de tela, Linden Lab

    Seios gigantescos do tamanho de uma casa preenchem a tela inteira: 'ONLINE - toque para obter informações', piscando embaixo em letras de neon brilhantes. Uma parede de azulejos aparentemente interminável se estende ao lado da mulher gigante, na qual inúmeras fotos de bundas femininas e recortes profundos competem por nossa atenção. O techno barato supera o boom das caixas e uma loja vende brinquedos sexuais.

    distante da família e feliz

    O pátio interno de uma boate erótica é dominado pelos painéis de exibição de muitas garotas com webcam e acompanhantes. Imagem: Captura de tela, Linden Lab



    Completamente superestimulados, tropeçamos ao longo da enorme parede pornô em uma calçada de mármore. 'São painéis publicitários de camgirls', diz nossa companheira Klara *. 'Mas só vale a pena para as meninas se alugarem vários desses espaços publicitários ao mesmo tempo.' Com estas palavras, seguimos a jovem até o coração da comunidade de acompanhantes de Segunda vida .



    Endereços secretos e boates virtuais: onde a comunidade do sexo virtual está presente

    Klara é uma acompanhante virtual. Por mais de dez anos ela tem ganhado dinheiro em Segunda vida conversar com homens e mulheres, acompanhá-los no mundo do jogo e ligar a webcam para eles. Ela é uma espécie de cam girl, mas que seus clientes conhecem mais do que tudo em um jogo. Temos a própria Klara fazendo pesquisas sobre o mal moderado Comunidade 'Estupro' em World of Warcraft conheceu. A estudante então concordou em se demitir de seu emprego em Segunda vida contar.

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    Segunda vida não é um novo jogo. Foi publicado em 2003 e na época prometia nada menos do que 'revolucionar nossas vidas virtuais'. Segunda vida queria unir as pessoas e permitir que construíssem mundos virtuais juntos. Por um curto período de tempo, esse projeto pareceu funcionar, por exemplo, quando os suecos pensaram nisso, seus próprios mensagem para abrir no jogo. Mas então a revolução não se materializou.



    Os criadores estão agora trabalhando em um sucessor, mas ainda existem cerca de 800.000 jogadores regularmente no mundo online. Eles construíram uma infinidade de lugares criativos que parecem ter todos os tipos de entretenimento virtual e destinos de férias para oferecer, de museus de Star Trek a réplicas de cidades antigas e metrópoles modernas. Isso também inclui a casa de Klara, a comunidade de cibersexo.

    Não é incomum que os clientes do sexo masculino estejam 'prontos' antes que o limite de tempo que compraram seja atingido

    A comunidade de cibersexo pode ser encontrada em muitos lugares no mundo dos jogos ao mesmo tempo - é uma das comunidades mais antigas do mundo dos jogos online. Se você quiser visitá-los, a maioria dessas comunidades pode ser facilmente alcançada com uma espécie de mecanismo de busca no jogo usando palavras-chave: Se você digitar 'acompanhante', encontrará rapidamente uma seleção de casas noturnas de acesso gratuito para as quais podemos teletransportar com um clique do mouse. Aqui, os pretendentes - de acordo com Klara, em sua maioria homens - podem passar e olhar as vitrines piscantes e trêmulas cheias de partes do corpo ou falar diretamente com os acompanhantes que estão presentes. Existem também alguns endereços secretos: oásis de acompanhantes particularmente prestigiosos e de alta qualidade, cujos endereços são conhecidos apenas por círculos selecionados.



    No coração das discotecas, muitas vezes existe a oportunidade de jogar divertidos minijogos longe das conversas eróticas. Ou relaxe no fosso da orgia | Imagem: Captura de tela, Linden Lab

    A maior diferença para as cenas de cibersexo, como aquelas na arrogante 'Rape Tavern' de World of Warcraft ser atormentado por trolls: limites e desejos pessoais estariam em Segunda vida Respeitada sem exceção, mas as violações punidas de forma consistente, Klara nos diz: 'Toda acompanhante deve ter um cartão de acompanhante para apresentar aos clientes em potencial', explica. Ela nos mostra seu cartão, um arquivo de texto simples que podemos acessar diretamente no jogo: Lá não vemos apenas ofertas e preços, mas também regras, palavras de segurança e ações permitidas pelo cliente. Cada acompanhante determina esses detalhes sozinha. E os clientes respeitaram esses requisitos quase sem exceção: 'Eles sabem que, do contrário, simplesmente encerrarei o serviço e os silenciarei', diz Klara.

    Em sua lista de preços, os serviços que Klara oferece são classificados em cinco categorias diferentes: lap dances de seu avatar virtual, chats de texto eróticos, conversas com o microfone ligado, chats de webcam e um serviço chamado 'Voyeurismo'. Os clientes pagam para que Klara os observe enquanto estão no computador. Os preços variam muito dependendo do serviço: uma apresentação de dança de seu avatar virtual nu custa ao cliente, por exemplo, 800 Linden Dollars, a moeda do jogo no Second Life. Isso é cerca de três euros.

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    Se você quiser ter um bate-papo íntimo com Klara, precisa cavar mais fundo em sua carteira: um quarto de hora de conversa - lembre-se apenas por escrito - custa 7,50 euros, uma hora inteira, porém, pouco menos de 35 euros. Qualquer pessoa que consiga assistir Klara por 60 minutos em sua webcam enquanto ela se toca intimamente tem que colocar o equivalente a 60 euros na mesa. O negócio vale a pena: não é incomum que clientes do sexo masculino terminem antes que o prazo de compra seja atingido, revela Klara. Às vezes, não se trata de sexo, alguns clientes estão apenas procurando conversar com ela e falar sobre suas vidas. “Alguns homens vivem sozinhos no dia a dia e não têm com quem conversar, então eles vêm até mim”, explica Klara.

    'As boates cuidam de nós.' - Como funcionário do Second Life

    Ficamos particularmente surpresos durante nossa pesquisa no meio erótico de Segunda vida quão bem organizada e profissionalizada é a cena de acompanhantes. Além de alguns acompanhantes que trabalham por conta própria e como patrões, a maioria deles é 'funcionária' de um 'clube'. As boates podem ser comparadas a boates: administradas por chefes e assistentes, essa loja permite que acompanhantes trabalhem para elas. Ambas as partes se beneficiam dessa relação: Enquanto o clube ganha uma porcentagem da renda de seus funcionários e usa esse dinheiro para pagar os custos de aluguel do servidor, 'custos de terreno', entre outras coisas, as acompanhantes estão sob a proteção especial de seu clube. Os funcionários têm acesso a uma espécie de 'lista negra', que contém todos os clientes que se comportaram mal no passado e agora são atendidos apenas de forma limitada ou nem chegam.

    Os bailarinos estão à espera de clientes interessados ​​| Imagem: Captura de tela do Second Life

    Klara também trabalha como funcionária em um desses clubes e só tem coisas boas a dizer sobre isso: 'Um gerente está online o tempo todo. Se acontecer alguma coisa, podemos colocar alguém no chat ou no programa em segundos. Não importa o que aconteça, se o cliente está muito bêbado, grita conosco no microfone ou apenas 'sexo grátis' quer.' O gerente então expulsa o cliente do clube, que então não pode mais entrar no servidor.

    Os gerentes também tentam proteger a privacidade das acompanhantes da melhor maneira possível. Durante nossas visitas à maioria dos clubes, não tínhamos permissão para tirar screenshots que mostrassem os funcionários ou seus painéis de publicidade. Nosso pedido de entrevista com os proprietários do clube também foi negado. Cada membro dessa comunidade de RPG decide, a qualquer momento, quantas informações deseja divulgar sobre si mesmo - e essa regra não é exceção.

    como o dave trabalha

    Salário justo, proteção da privacidade e hierarquias planas: Klara se sente em casa no clube

    Além da proteção proporcionada pelos clubes, existem outras medidas cautelares que visam garantir aos acompanhantes as condições de trabalho mais seguras e agradáveis ​​possíveis. Por exemplo, alguns servidores não podem ser acessados ​​por jogadores que entraram recentemente Segunda vida estão logados. Durante nossa turnê, nosso avatar recém-criado foi bloqueado várias vezes quando ele queria visitar alguns dos clubes mais famosos do jogo. Este regulamento tem como objetivo evitar que jogadores que estão em uma 'lista negra' simplesmente se registrem novamente e reapareçam diretamente em um clube.

    Quem suspeitasse de estruturas de bordéis desprezíveis por trás dessas boates virtuais não poderia mais estar errado: um tom amigável e respeitoso é mantido entre patrões e funcionários, há horários de trabalho flexíveis, pagamentos justos e hierarquias planas, diz Klara. Esse arranjo funciona muito bem para o nosso guia turístico. Atualmente, ela é um pouco mais baixa e trabalha de três a quatro horas por semana. Com isso, ela pode ganhar um dinheirinho na faixa de dois dígitos junto com seus estudos. Ela prefere ser ativa na hora do almoço: 'Entre o meio-dia e as 14h, a maioria dos homens está nos clubes e procura mulheres que se encaixem bem na hora do almoço', explica Klara.

    escravidão kara walker

    Finalmente, visitamos a comunidade de Hogwarts, que leva seu RPG virtual não menos a sério. Cada jogador tem que fazer horários, assistir às aulas e fazer lição de casa | Imagem: Captura de tela, Linden Lab

    De volta a Hogwarts para o dever de casa: nenhuma contradição no Second Life

    é Segunda vida Então agora é apenas uma troca de contatos para garotas de câmera? Não exatamente. Após nosso tour pelas boates, Clare quer nos mostrar seu outro lugar favorito no jogo: Hogwarts. Aqui entendemos todo o potencial que os desenvolvedores da Linden devem ter visto em seu projeto. Anos atrás, vários jogadores recriaram o famoso castelo mágico de Harry Potter e a vila adjacente de Hogsmeade e até abriram lojas para vender bebidas e lanches.

    Enquanto isso, Klara mudou seu avatar e nos conduz como uma jovem aluna da Lufa-Lufa pelos corredores da vila virtual: 'No fim de semana, os professores nos permitem vir aqui beber cerveja amanteigada em um pote de mel!', Uma das lojas desaparece e é saudado calorosamente pelos outros jogadores. Quando queremos voltar para Hogwarts alguns dias depois, sem Klara para ver pessoalmente as aulas no castelo, somos rejeitados na porta por um aluno da Corvinal: 'Sem carteira de estudante, sem entrada.'

    Isso é também Segunda vida : Alternar entre mundos e personagens supostamente completamente opostos acontece aqui tão facilmente quanto um truque de mágica. E os clubes mais exclusivos nem sempre são os mais badalados.

    * Nome alterado pelo editor

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