Todo mundo ama os McElroys, então por que todos estão bravos com os McElroys?

Quando um jogo de D&D familiar não é mais apenas um jogo de D&D familiar?

  • Imagem: Getty / Matt Winkelmeyer

    Justin, Travis e Griffin McElroy são três irmãos que transformaram sua dinâmica familiar genuinamente charmosa em uma série de podcasts. Seu podcast principal, o show de conselhos My Brother, My Brother and Me, estreou há mais de 10 anos, e logo depois, o público para os irmãos & apos; conselhos incomuns e brincadeiras explodiram. Embora não seja tão popular agora quanto era quando estreou, ainda está no top 50 das paradas de podcast de comédia do iTunes.

    Desde então, eles se expandiram para mais podcasts - cada irmão tem um podcast com seus cônjuges e pelo menos um dos cônjuges iniciou um podcast próprio. Eles também vendem ingressos para shows ao vivo, têm um livro best-seller , e não apenas um , mas dois programas de televisão com base em suas propriedades existentes. Pense neles como algo a meio caminho entre os Kardashians e Hank e John Green , representando alegremente sua dinâmica familiar para um público de fãs nerd e perenemente on-line.



    A influência dos McElroys não se limita ao sucesso de seu modelo de negócios de vender a ideia de ser uma mosca na parede para as gags de sua família. O tamanho de sua base de fãs explodiu em parte por causa de sua interseção com outra tendência crescente em podcasting: jogos de RPG de mesa. O segundo podcast mais popular da família McElroy depois de Meu irmão, meu irmão e eu é The Adventure Zone, que apresenta os três irmãos e seu pai Clint jogando jogos de mesa, como Dungeons and Dragons.



    A primeira campanha, agora apelidada de Balance, estreou em 2014 e surpreendeu os irmãos. Embora eles não tenham sido o primeiro podcast de RPG de mesa, sua popularidade relativa dentro do espaço trouxe um público novo e diferente para o podcast. Enquanto The Adventure Zone é apenas um dos muitos podcasts de RPG de mesa, sua popularidade ajudou a abrir programas como Dungeons and Daddies ou Critical Role, e The Adventure Zone ainda está em sexto lugar nas paradas de podcast de ficção do iTunes.

    A Adventure Zone é, neste ponto, muito mais do que um jogo de D&D familiar.



    Para a família McElroy, sair com os irmãos agora faz parte do trabalho de tempo integral. A maneira particular com que os irmãos se apresentam criou um fandom devotado e apaixonado, mas às vezes com excesso de zelo. Logo no início da obra de Meu irmão, meu irmão e eu, a família introduziu o conceito de 'sem problemas' não querendo responder a perguntas que são deprimentes . O ethos 'sem chatice' também se espalhou em seus outros podcasts, e embora isso não signifique que os irmãos evitem todas as críticas ao programa, a política de positividade agora está afetando alguns de seus fãs, em particular os fãs de The Adventure Zone . A última temporada de The Adventure Zone dividiu os fãs ao ponto de uma parte vocal deles acreditar que o show superou o tubarão, e que os irmãos os conduziram em uma jornada sinuosa e confusa cheia de aliados performáticos.

    Essa frustração latente agora fez com que um dos irmãos fizesse uma pausa na mídia social e levantasse questões sobre como celebridades da internet como os McElroys deveriam se envolver com as críticas de seus fãs à medida que passam de pequenos negócios familiares para grandes empresas. Isso também levanta questões sobre o quanto os fãs negligentes deveriam dar a um programa como The Adventure Zone, e o quanto eles deveriam se sentir donos de um podcast administrado por alguns irmãos.

    A Adventure Zone é, neste ponto, muito mais do que um jogo de D&D familiar. É também um futuro programa de televisão, uma série de histórias em quadrinhos e uma lucrativa empresa de merchandising. Cada vez mais, o fandom está vendo que você não pode ter o seu bolo 'somos apenas uma família' e comê-lo também. Eles podem ser apenas uma família, mas com um público de centenas de milhares de pessoas.



    Uma pessoa que descreveu a Adventure Zone como 'um jogo de D&D familiar' para mim foi a pessoa de RP de McElroy quando eu os contatei para comentar; a maioria dos jogos familiares de D&D não tem seus próprios representantes de imprensa.

    'Odeio ver um jogo de D&D familiar arrastado pela lama', disseram eles.


    Para alguns fãs, a temporada atual de The Adventure Zone é um desastre. Alguns fãs que falaram com o Motherboard disseram que as coisas ficaram tão ruins que eles abandonaram o programa depois de ouvi-lo por quase uma década. Embora as reclamações sejam numerosas, quase todas giram em torno da forma como a história está sendo contada. Alguns desses fãs acham que o atual Dungeon Master, irmão do meio Travis McElroy, tornou o programa inaudível.

    garota comendo bunda de homem

    As duas primeiras campanhas do programa, excluindo eventos de arrecadação de fundos, tinham o irmão mais novo Griffin McElroy como Mestre das Masmorras, o que significa que ele era o encarregado de conduzir a história do ponto A ao ponto B. As primeiras temporadas - especialmente a primeira - são consideradas entre fãs para serem a marca d'água do show, e partes deste arco foram transformadas em Novelas gráficas . O arco mais recente, Graduação, não é tão querido. Agora que Travis é Dungeon Master, alguns fãs apontam para a relativa falta de experiência de Travis em comparação com Griffin, dizendo que o irmão do meio está cometendo erros de novato muito normais que, no entanto, são difíceis de ouvir.

    De particular interesse é o grande número de personagens que Travis introduziu, algo que vários fãs notaram como um erro comum para novos Mestres. No subreddit do programa, um fã reservou um tempo para listar todos os personagens nomeados não jogáveis introduzido na graduação. À medida que avançam, suas descrições contêm cada vez mais aparências frustradas, observando quando Travis não descreve de forma significativa como os personagens se parecem, ou mesmo que raça de fantasia eles são. No final da lista, eles identificaram 86 personagens nomeados e não jogáveis, fazendo uma breve pausa para inventar um por causa do tédio. Esse personagem, Bingus , passou para se tornar um pequeno meme dentro do fandom , com os fãs chamando-os de seu personagem favorito.

    Pelo que vale a pena, Justin McElroy, o mais velho dos irmãos, concorda que alguns aspectos desta temporada foram difíceis. Justin disse ao Motherboard que, em particular, a quantidade de NPCs era 'difícil, com certeza'.

    “Acho que a graduação nos ensinou muito sobre como encontrar o equilíbrio entre a narrativa e os encontros lineares mais mecânicos”, disse Justin. 'Trav tinha pensado muito em seu mundo, e eu acho que talvez ele estivesse tentando desenrolar isso rápido demais no topo. Ele nos disse repetidamente que há muitas coisas que ele faria diferente se pudesse começar de novo. '

    Justin disse que, em sua perspectiva, trabalhar com a família é uma fonte de força. O relacionamento que a família McElroy tem entre si é uma grande parte do apelo para os ouvintes.

    “Certamente aumenta o risco quando se trata de coisas como crítica”, disse Justin. 'Há uma parte vocal de nosso público que tem sido verdadeiramente hostil a Travis durante a graduação e, falando como seu irmão, é de partir o coração ver. O cara realmente deu o seu melhor e, na minha opinião, ainda conseguiu muito mais do que falhou. Mas eu não posso ser apenas o irmão mais velho que diz a ele para calar tudo e manter o queixo erguido, tenho que ser um colaborador que pergunta & apos; OK, o que aprendemos com isso? Como podemos melhorar? & Apos; '

    Para alguns fãs, isso é um lembrete de suas próprias memórias embaraçosas ou até dolorosas de mesa.

    Jogadores experientes de jogos de mesa disseram ao Motherboard que muitos dos problemas da temporada são aqueles que os Dungeon Masters acabam aprendendo a superar. A maioria dos Dungeon Masters também não está gravando suas sessões de jogo para outras pessoas ouvirem, com anúncios em execução em cada episódio.

    jogo de fliperama de mesa

    As pessoas reconhecem que Travis vai jogar o jogo de forma diferente como mestre do que seu irmão Griffin, mas para os fãs, essas dores de crescimento simplesmente não são divertidas de ouvir. Algumas reclamações dos fãs com o programa incluem: A maneira como lançamentos de dados não parecem importar . NPCs costumam falar uns com os outros sem incluir os personagens dos jogadores, algo que Travis observou como um problema quando a série estreou , mas os fãs dizem que não foi abordado de forma significativa. Quando os personagens dos jogadores conseguem falar, os irmãos de Travis brincam sobre navegar para longe da trama atual em um barco ou fazer seus personagens morrerem fora da tela.

    Em outros casos, os irmãos de Travis reclamam das tarefas que Travis configurou para eles, como fazer um curso de contabilidade internacional.

    No quarto episódio da temporada, enquanto Travis explica a eles a importância da contabilidade nesta temporada, ele é interrompido por Justin, que diz: 'Vamos fingir, Travis, que um ouvinte, quando isso começou, pensou, & apos; Isso parece muito chato. Vou perder a cabeça um pouco, & apos; e então perceberam no final que era importante, e eles deveriam estar ouvindo. '

    Travis responde, 'Um ouvinte que pode ter que jogar o jogo?'

    Para alguns fãs, isso é um lembrete de suas próprias memórias embaraçosas ou até dolorosas de mesa.

    'Joguei D&D algumas vezes com meus amigos no colégio e éramos como os McElroys na graduação. Muitas piadas, quase nenhuma história, cada um de nós tentando inserir nossas personalidades no jogo de uma forma autoritária ', disse um fã que atende por MMT_Megan no Twitter. 'Nossa tentativa foi frustrante, e algo sobre ouvir Travis como um DM pela primeira vez, e como sua família respondeu a ele naquele papel, realmente me fez sentir essa frustração novamente.'

    É como rir com uma família jantando do lado de fora, pela porta de tela.

    É o mais longe de 'nada chato' que você pode imaginar - é a chatice ininterrupta de ouvir uma família criticar uns aos outros quando todos prefeririam estar se divertindo. Romper o selo chato abriu velhas feridas para o fandom também, em particular para fãs que são pessoas de cor e fãs LGBTQ.

    Para os fãs de cor, a política de McElroy de 'sem problemas' tornou difícil para eles expressar suas críticas aos podcasts. Um fã que pediu para ser anônimo por preocupações de assédio dentro do fandom, disse que muito da marca McElroy é centrada na inclusão e acessibilidade, onde os fãs deveriam se sentir como se fossem parte da família. Mas falar abertamente quando eles falham em questões de diversidade e inclusão pode fazer você se sentir um estranho.

    'É como rir com uma família jantando do lado de fora, através da porta de tela', disse este fã. 'Um fandom baseado no conforto lutará com unhas e dentes para se manter confortável, e a verdade da questão era no início, simplesmente não havia fãs de cor suficientes na marca / fandom McElroy para realmente fazer seu conforto valer por um longo tempo . '

    Travis, em particular, tentou resolver alguns desses problemas no Twitter. O irmão do meio está atualmente fazendo uma pausa na plataforma, onde foi recentemente questionado sobre a questão de 'aliado performativo'. Os McElroys também são conhecidos por sua defesa LGBTQ, especialmente na pequena cidade onde cresceram, Huntington, West Virginia, onde os irmãos apareceram na parada do orgulho gay local . Eles são aliados - todos eles são brancos, hetero, cisgêneros. Assim, quando Travis McElroy fez e depois excluiu tweets sobre achar Harry Styles atraente apesar de ser heterossexual, as pessoas chamaram isso de fazer a atração pelo mesmo sexo parecer mais incomum do que realmente é.

    'Eu conversei com um amigo e eu realmente acho que entendo agora,' Travis escreveu no Twitter no momento. 'Embora subconsciente, eu twitei o que fiz antes para que as pessoas me contassem o quão progressista e legal eu era. Eu estava brincando no espaço para chamar atenção. Também percebo que este é um padrão. '

    Os fãs reconhecem a loucura de olhar para um grupo de caras brancos da Virgínia Ocidental como aliado progressista. Mesmo assim, como Travis reconhece seu comportamento como um padrão, ele se destaca ainda mais quando, por exemplo, ele apresenta um personagem que usa uma cadeira de rodas, de uma forma que três fãs disseram ao Motherboard que acharam insensível.

    Principalmente, trabalhamos muito para ouvir o melhor que podemos e tentar ser respeitosos. Não queremos criar mundos onde todos se pareçam e soem como nós.

    No episódio , Travis apresenta um personagem chamado Rainer, que ele descreve como sentado em uma cadeira flutuante. Depois que o personagem foi apresentado, Travis, jogando como Rainer, disse, 'Uhh, alguém quer perguntar sobre a cadeira? Vá em frente e tire isso ... do caminho?

    diferença entre matéria escura e antimatéria

    Griffin responde em caráter, dizendo que ele pensou que seria indelicado.

    No episódio, como Travis explica que Rainer tem uma doença crônica que torna difícil ficar de pé, ele descreve a cadeira de rodas de fantasia como tendo uma 'gaveta de lanches' e dá aos personagens dos jogadores uma mistura dela. Durante o episódio 26 , Travis descreve um personagem sem nome batendo em uma porta, com a força de 'um aríete'. Este logo é revelado como Rainer.

    'Você abre a porta e vê Rainer na cadeira dela passar voando, e ela está batendo a cadeira na porta para tentar chamar sua atenção', Travis diz no episódio. 'Então ela veio pairando para dentro da sala, e meio que derrapou no ar.'

    Não é como os fãs não quer personagens diversos. Um fã, que atende por AwuBuwu no Twitter, descreveu o conceito de uma cadeira de rodas usando personagens como 'quente pra caramba e eu adoro isso'.

    'Mas em vez de ter uma pessoa com deficiência sendo uma parte importante da história ou fazendo algo interessante, ele apenas falou sobre porta-copos ou algo assim', disse AwuBuwu.

    Para os fãs, parece que este é o RPG de mesa equivalente a um episódio muito especial, onde a ideia de pessoas que vivem nas margens é apresentada, mas não significativamente incorporada ao mundo.

    Justin McElroy disse ao Motherboard que na história em quadrinhos da Balance, a família trabalhou com um consultor de diversidade. Fazer isso para o podcast não é exatamente viável, porque os jogos de mesa são todos improvisados ​​e não têm necessariamente tempo para questionar as decisões da história que são feitas na hora.

    'Mas estamos procurando maneiras de incorporar mais feedback profissional para nossa próxima temporada e, esperançosamente, exigindo menos trabalho emocional de nosso público', disse Justin. “Principalmente, trabalhamos muito para ouvir o melhor que podemos e tentar ser respeitosos. Não queremos criar mundos onde todos se pareçam e soem como nós, então temos que sair de nossa experiência de vida às vezes. Mas tentamos abordar esse fato com muita humildade e coração aberto e gratidão. '

    'É uma câmara de eco que às vezes os irmãos participam da criação.

    Nenhum dos fãs que falaram com o Motherboard espera que os irmãos McElroy sejam modelos perfeitos de representação em seu show. Mas neste ponto em seu negócio de ser uma família, alguns fãs não estão felizes em saber que a família ainda está aprendendo e crescendo, considerando o quão grande e influente a empresa se tornou.

    Se trazer ideias relacionadas à política é uma 'chatice', então você não deixa muito espaço para fãs que têm críticas de natureza política. Uma vez que o fandom segue as dicas da família sobre qual tipo de comportamento é apropriado, alguns acham que a política de 'não chatice' prejudica indevidamente os fãs que querem apenas falar sobre os problemas em seu podcast favorito.

    'O fato de que eles & apos; tentam & apos; e que & apos; todo mundo vai bagunçar & apos; e & apos; ninguém é perfeito & apos; é completamente válido e não de onde vem a maior parte da má vontade, de fãs que muitas vezes são silenciados. É a resposta do fandom que posiciona a maioria das críticas como vindo de um lugar de crueldade desnecessária ou ceticismo ', disse o fã anônimo do Twitter ao Motherboard.

    Em outras palavras, alguns fãs interpretam a política de proibição de aborrecimentos como uma deixa para encerrar as críticas legítimas: 'É uma câmara de eco que às vezes os irmãos participam da criação', continuou o fã anônimo.

    Isso não quer dizer que alguns aspectos desse fandom não sejam tóxicos ou assediem a família - esse é um aspecto de viver em público do qual é impossível escapar. À medida que os McElroys e seus fãs percebem alguns desses problemas, eles precisam descobrir quem é o dono do programa: a família ou os fãs que o tornaram popular? E quando um jogo de D&D familiar não é mais um jogo de D&D familiar?

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