Kickstarter hit ‘Mighty No. 9’ prova um fracasso crítico; O produtor diz: é melhor que nada

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Essa história tem mais de 5 anos.

Keiji Inafune resolve os problemas com seu novo jogo, já que os apoiadores exigem que seus nomes sejam removidos de seus créditos.
  • Obra de arte de 'Mighty No. 9'

    Anunciado em 2013, Mega Man - plataforma influenciada Poderoso No. 9 , dos estúdios Comcept Inc. fundados por Keiji Inafune no Japão, é um dos maiores sucessos de todos os tempos do Kickstarter, garantindo sua meta de $ 900.000 em apenas dois dias de doações, com o valor final próximo de quatro milhões de dólares de mais de 67.000 apoiadores . Depois que esse objetivo foi alcançado, no entanto, o jogo foi atingido por dores de cabeça no desenvolvimento e atrasos no lançamento. No entanto, os apoiadores continuaram confiantes: aqui estava um título com Inafune, um dos Mega Man Os principais talentos criativos, a bordo, ao lado do ex-artista da Capcom Shinsuke Komaki e do original Mega Man compositor Manami Matsumae. Tudo ficaria bem, vamos, com certeza. Direito?



    Não. O jogo sai hoje (21 de junho) no Japão e na América do Norte, com o lançamento europeu marcado para 24 de junho), e as análises têm sido mornas na melhor das hipóteses. 'Inofensivamente médio', escreveu Gamespot , atribuindo-o 5/10. 'Sem charme e cheio de ideias mal executadas' foi IGN veredicto de (5.6 / 10). Videogamer comentários sobre suas 'inúmeras escolhas de design terríveis e apresentação feia'. Basta dizer que, embora os fãs de Inafune tenham expressado seu apoio ao jogo - e bom para eles, porque alguém tem que fazer isso quando está tendo esse tipo de recepção - os críticos não estão interessados, de forma alguma.



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    nomes depreciativos para liberais

    O que não é o fim do mundo. Muitos jogos não tão bons conquistam seguidores apaixonados, geralmente nutridos por desenvolvedores igualmente entusiasmados que usam o coração em suas mangas e farão de tudo para colocar seu jogo no maior número possível de lares. Mas quando o Comcept transmitiu ao vivo o lançamento do jogo hoje cedo ( assista a gravação disso aqui ), ficou claro que mesmo Poderoso No. 9 Os fabricantes não estão exatamente apaixonados por seus resultados. O stream começou tarde, e quando estava rodando era, para citar o usuário do Twitter @ wario64 , 'basicamente uma autópsia sobre por que eles erraram'. E então aconteceu isso:



    'No final do dia, mesmo que [Poderoso No. 9] não seja perfeito, é melhor do que nada' pic.twitter.com/1kFLWbq8xu
    - Wario64 (@ Wario64) 21 de junho de 2016

    'No final do dia, mesmo que não seja perfeito, é melhor do que nada.' É o que diz Ben Judd, 'sexy agente de videogame' e alguém que 'trabalhou com uma grande variedade de talentos diferentes' e 'ajudou na campanha para Poderoso No. 9 '. Ele atuou como produtor em 2008, bem recebido Bionic Commando Rearmed , e foi anteriormente o chefe de globalização da Capcom Japão, trabalhando na localização e realizando dublagens para títulos cult como Viewtiful Joe e mão de Deus . ' Melhor que nada . ' Oh céus.



    o homem mais feio do mundo

    Para ser justo com Judd, ele está apenas traduzindo as palavras do próprio Inafune, que responde a uma pergunta sobre a expansão do jogo DLC às 1:09 no Stream :

    Portanto, não há nenhum DLC adicional além do DLC de Ray (um antagonista adicional). A realidade é que eles colocaram tudo para fazer este jogo. Eles não tentaram microtransações, eles não tentaram fazer o DLC para obter dinheiro extra. Eles colocam tudo dentro. Então, por enquanto, é isso que você vê e o que obtém, para o Poderoso No. 9 mundo. Mas, novamente, podemos esperar que, se as coisas correrem bem, haverá sequências. Porque eu vou te dizer uma coisa, eu não estou obtendo meu preenchimento de rolagem lateral 2D. E no final do dia, mesmo que não seja perfeito, é melhor do que nada. Pelo menos, essa é minha opinião. '

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    o que é a morte do ego

    No momento em que este artigo foi escrito, este & apos; Poderoso No. 9 & apos; O trailer de 'masterclass' tem quase 34.000 não gostos, contra 4.343 polegares para cima. O que nunca é uma boa proporção.

    Atualizar: Há algum debate sobre se a linha 'é melhor do que nada' é ou não uma tradução do que Inafune disse, ou o próprio comentário de Judd. Mas é difícil entender por que alguém ali para traduzir as palavras do famoso produtor do jogo lançaria tal opinião, onde ele o faz, bem ao lado de seu chefe, e ninguém o pega nisso.

    Judd não mede esforços para falar sobre como o estúdio que possui o IP do jogo é importante, e como seria melhor para Inafune gastar seu tempo, após 70 por cento de Poderoso No. 9 foi concluída, em outros projetos que beneficiam a empresa. O Inafune não estava envolvido na fase de portabilidade ou teste de bug. Judd pausa várias vezes durante o fluxo para examinar uma série de comentários reclamando que os códigos não estão funcionando, e os clientes insatisfeitos se amontoando. Muitas mensagens também aparecem como 'excluídas', possivelmente devido ao conteúdo explícito. Um apoiador, JohnXuandou, escreve várias vezes: 'Posso remover meu nome dos créditos?' Algumas pessoas brincam: 'Haverá uma versão N-Gage?' pergunta o aparelho_mini. Não, obviamente, mas o jogo está supostamente saindo para quase todos os sistemas atualmente em uso, desde o Wii U até o Shield Portable da NVIDIA.

    LOLs à parte, a mensagem é clara: independentemente de quem disse o quê no stream, este foi um lançamento completo, para um jogo que simplesmente não cumpriu suas promessas. A versão Xbox 360 de Poderoso No. 9 foi ainda mais atrasado , da mesma forma as portas para Mac e Linux, com aqueles apoiadores querendo código para o console de última geração da Microsoft ofereceram acesso ao Steam em seu lugar. 'Melhor que nada.' Mas, olhando para todos os agora menos que apoiadores do jogo, e sua equipe, você tem que argumentar, talvez, que nada poderia ter sido preferível.

    @MikeDiver

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