Especialista em 'Mario Maker' cria uma maneira fácil de aprender os truques secretos do Kaizo

Essas coisas ridículas que seus streamers favoritos fazem não são impossíveis. Agora, há uma maneira de praticá-los no próprio 'Mario Maker'.

  • Super Mario Maker 2 é preenchido com todos os tipos de estágios interessantes - recentemente destaquei um monte - mas, de longe, o material que é mais compartilhado envolve as criações mais difíceis do jogo, níveis nascidos de pesadelos. Coisas assim:

    Como alguém pode jogar um nível assim? Ignorar o quão caótico tudo parece, se você apenas se concentrar no que o jogador está sendo Perguntou fazer a cada momento, ainda parece intransponível. Parte da razão pela qual é intransponível, no entanto, é porque não há uma maneira fácil para as pessoas aprenderem a jogá-los. Esses níveis de Kaizo são em grande parte o domínio dos streamers e speedrunners que realizam feitos incríveis de plataformas para nossa diversão. Tutoriais em vídeo existem há anos, mas há uma grande diferença entre assistir e jogar.



    E se pudesse ser diferente? E se houvesse uma maneira para o jogador médio do Mario aprender esses truques? Isso é o que GrandPOObear , um dos streamers mais prolíficos de Mario Maker, está tentando realizar com sua série de conversas sobre tecnologia já impressionante, onde ele combina tutoriais detalhados em vídeo explicando técnicas básicas de kaizo ao lado de Mario Maker 2 estágios que ele foi projetado especificamente para ajudar qualquer pessoa a realizar essas mesmas técnicas.



    Eu sabia que haveria muitos jogadores mergulhando em Mario Maker 2 que só assistiu a vídeos, disse GrandPOObear para mim, e [gostaria] de verificar imediatamente as coisas do Kaizo, então eu queria dar a eles uma maneira de praticar facilmente alguns dos truques mais comuns.

    GrandPOObear não nasceu com conhecimento kaizo inerente; é algo que ele aprendeu ao tocar mais de 5.000 horas do original Mario Maker , inicialmente trabalhando em níveis feitos por PangaeaPanga , o criador de nível Kaizo mais conhecido.



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    Esses níveis, muitas vezes chamados de kaizo porque foram influenciados por um pacote infame de estágios superduros do Mario que intencionalmente resistem às tendências de design de níveis tradicionalmente aceitas para surpreender e chocar os jogadores, também são inacessíveis para a grande maioria dos jogadores do Mario Maker, mesmo para aqueles que se consideram muito bons em jogos de plataforma. Isso porque os estágios kaizo tendem a envolver técnicas avançadas que os jogos Mario não consideram canônicos, e a Nintendo historicamente fingiu ignorar (e punir discretamente) a comunidade kaizo.

    Mario Maker 2 , por exemplo, permite que os jogadores façam referência a um conjunto de movimentos para cada jogo anterior do Mario em que seus níveis são construídos, mas em nenhum lugar a Nintendo toca no salto de uma concha - o ato de jogar ou largar uma concha para criar uma plataforma onde não existe uma - que é basicamente Kaizo 101. Os vídeos e níveis de GrandPOObear, no entanto, estão aqui para ajudar. A genialidade do que GrandPOObear está fazendo é o uso criativo de Mario Maker 2 Conjunto de ferramentas para atuar como uma linguagem visual para a prática do Kaizo.

    O primeiro estágio (Tech Talk: Shell Jump Into Me // 9MD-144-RJG) concentra-se em shell jumping.



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    O objeto de trilha realiza duas coisas: mostra a área para a qual Mario deve estar pulando e a direção (neste caso, à direita) em que o projétil deve ser lançado. A caixa azul é o momento em que Mario deve liberar a concha. Se feito corretamente, Mario jogará a concha contra a parede e, quando a concha ricochetear para trás, estará perfeitamente posicionada para que Mario pule em cima.

    (Em um mundo ideal, um no qual nunca viveremos, a Nintendo ofereceria suporte a estágios como este com recursos adicionais, como fantasmas gravados pelo criador que mostram a maneira exata de executar uma técnica, ou mesmo permitindo que os jogadores vejam as entradas dos botões em tempo real para que eles possam começar a internalizar o tempo.)

    Mesmo com essa colocação, a técnica é incrivelmente difícil de aplicar. Eu sou a prova viva:

    E ainda, com bastante prática e paciência, a configuração de GrandPOObear funciona totalmente:

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    Claro que sim! Cada vez que eu acertava uma técnica, era uma emoção inacreditável, porque parecia que de repente eu estava entrando para um clube secreto, e esse nível estava me entregando as chaves do Kaizo. Como tal, agora sou um mestre kaizo que em breve deixará seu emprego no jornalismo de jogos para encher estádios enquanto pulo em conchas para uma multidão que me adora. (Você ri, mas GrandPOObear basicamente faz isso para viver, e agora realmente começou a fazer uma turnê pelo país jogando Mario Maker.)

    Existem outras coisas inteligentes que GrandPOObear está fazendo aqui também. O nível é projetado para tornar o mais fácil possível executar as técnicas repetidamente; você vai falhar muito. Assim, o palco tem portas deformando você depois que uma tentativa dá errado, e canos soltando conchas em locais ideais, com caminhos para os errantes desaparecerem. (O jogo não vai gerar conchas infinitas, então o nível precisa ser definido para, em essência, reciclá-las.)

    O nível aumenta a partir daqui, conduzindo os jogadores através de diferentes versões do shell jump que são comumente empregados em níveis de Kaizo, incluindo técnicas mais complicadas como projéteis quicando nas paredes opostas à direção de aceleração de Mario e esperando que eles caiam:

    (Sim, eu fiz isso.)

    GrandPOObear faz o que pode por dentro Mario Maker 2 Ofertas de, mas os níveis são bastante inescrutáveis ​​sem assistir aos vídeos que ele faz exibindo-os. Se você ainda não está familiarizado com os pressionamentos de botão necessários para realizar alguns movimentos, pode ter dificuldade em montar as coisas sozinho, por isso é incrivelmente útil ver alguém fazer isso corretamente primeiro. Quando estava tocando no palco, coloquei o vídeo na fila do monitor do meu computador, enquanto trabalhava em uma seção específica no meu switch, alternando rapidamente entre os dois.

    O estágio culmina com uma técnica especialmente áspera, o salto de concha dupla, um movimento que se tornou ainda mais difícil em Mario Maker 2 porque, por alguma razão, a Nintendo fez o tempo para puxá-lo ainda mais apertado do que antes. Isso é o que é suposto se parecer:

    E aqui está o que eu fiz por quase 30 minutos:

    Vocês posso me viu começando a montá-lo e, quando puxei o plugue, me senti a centímetros de distância. Provavelmente voltarei a ele mais tarde esta noite para ver se consigo colocar o nível de lado.

    oh não eles não fizeram

    Eu realmente acho que isso vai me levar a jogar muitos estágios de Kaizo? Provavelmente não, mas pelo menos fornece uma estrutura mental e física para entender o que pessoas como GrandPOObear estão fazendo enquanto percorrem fases repletas de momentos consecutivos contando com uma compreensão aguçada de movimentos como este. É também uma prova do kit de ferramentas do Mario Maker que, por mais limitado que possa parecer, é capaz de apoiar ideias criativas como esta.

    Uma coisa que GrandPOObear deseja que a Nintendo traga de volta é a capacidade de baixar níveis e jogá-los no editor do jogo. Isso é útil em estágios especialmente difíceis porque você pode soltar Mario onde quiser no nível e praticar áreas específicas. Isso foi removido de Mario Maker 2 , provavelmente para conter as questões de plágio. Isso também significa que você não pode baixar um estágio e tentar descobrir o que exatamente o criador fez.

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    Tão frequentemente em Mario Maker 2 Vejo algo louco e fico tipo ‘Eu gostaria de saber como eles construíram isso para que eu pudesse expandir essa ideia!’, Disse ele.

    GrandPOObear publicou recentemente seu combo de segundo nível / vídeo (Tech Talk: New n Old Item Tricks // W48-R91-JCG), focado em puxar coisas como - uau - saltos de trampolim no ar.

    Boa sorte! Não, sério. Você vai precisar disso.

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