Falando sobre o banho de sangue unilateral que foi ‘Overwatch’ vs. 'Nascido para a batalha'

PARA SUA INFORMAÇÃO.

Essa história tem mais de 5 anos.

Fale sobre uma luta injusta. Um pode ter sido para todo tipo de fodão, mas foi completamente superado por seu rival.
  • O personagem Tracer, de 'Overwatch'

    Caixa de câmbio Nascido para a batalha e da Blizzard Overwatch são jogos que oferecem experiências comparáveis. Ambos são jogos de tiro multijogador online baseados em equipes e focados em objetivos. Um, Nascido para a batalha , tem uma história mais óbvia, cortesia de um modo de campanha, mas Overwatch não é curto em tradição, como uma olhada rápida em torno de seus materiais de publicidade oficial revela (para não mencionar tantas pistas ambientais). Ambos os jogos são deliciosamente coloridos e apresentam uma variedade de personagens estilosos para escolher, cada um projetado para se sentir como um indivíduo adequado, ao invés de uma simples reskin de uma classe repetida.



    O jogo da Gearbox saiu primeiro, em 3 de maio, e foi o título mais vendido no varejo em sua primeira semana; mas é Overwatch , lançado em 24 de maio, que recebeu as melhores críticas e parece já ter roubado uma marcha comercial de seu rival de gênero mais próximo. Enquanto Nascido para a batalha os editores pais da Take-Two são 'encorajados' por suas vendas, mas acrescentam que 'resta ver como funciona' , relatórios de Overwatch O desempenho das caixas registradoras já é muito positivo. O COO da GameStop disse que o jogo 'superou nossas expectativas' , e foi temporariamente esgotado na Amazon (NÓS).



    O editor da VICE Gaming, Mike Diver, e o contribuidor Sean Cleaver têm jogado os dois jogos, ligado e desligado, e conversaram um pouco sobre eles.

    Jogabilidade de 'Overwatch'



    Mike Diver: Sean. Acabei de desempenhar uma missão de história, cooperativamente, em Nascido para a batalha . Os objetivos mudavam continuamente. A mensagem estava em todo lugar. Meus companheiros pareciam muito empenhados nisso. Eu os superei, mas o trabalho em equipe não estava lá instintivamente. A comunicação ao longo da experiência parecia muito confusa. Isso é se eu até mesmo entrasse em um jogo - eu tive um bom número de 'desconectado!' mensagens por não haver jogadores suficientes no mesmo lugar, ao mesmo tempo.

    Os jogos que eu joguei Overwatch , até agora, tem sido exatamente o oposto. Mesmo quando se joga com grupos de estranhos, parece haver uma comunicação mais clara, um foco mais nítido nos objetivos. As partidas são mais curtas e entrar nelas muito mais rápido do que eu experimentei em Nascido para a batalha .

    Antes mesmo de discutirmos como essas coisas funcionam, parecem, soam e qual é o futuro para elas, minha experiência soa verdadeira em relação à sua? Agora, se eu quiser me apressar em um jogo de tiro multijogador online, parece que Overwatch A abordagem simplificada de entrar, se divertir e depois sair é a melhor opção das duas.



    Sean Cleaver: Isso é algo que sempre me incomoda em jogos somente para vários jogadores. Você precisa de um determinado número de pessoas para jogá-los e algo simples para que você não possa errar quando conseguir uma partida. É uma das razões pelas quais Call of Duty se saiu tão bem, porque tem uma premissa muito simples. Mas assim que você começa a pedir mais às pessoas, como Halo 5 No modo Warzone, as coisas ficam confusas e as pessoas voltam a digitar: basta matar tudo.

    Tudo sobre Overwatch parece muito limpo. Não se preocupa com coisas como mapas selecionáveis ​​ou alteráveis, nivelamento complicado ou objetivos múltiplos que o tiram da ação na tela. Ele apenas dá a você um alvo e, em seguida, diz vá.

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    Ninguém se fala no Overwatch jogos que tive. Mas parece muito fácil ler o que está acontecendo no jogo e o que é exigido de você; quando o melhor momento é mudar de personagem, e assim por diante. Certamente ainda não entrei em um jogo de Overwatch pensando que minha equipe era ruim porque não entendia o que estava acontecendo, ou o próprio jogo confundia as coisas para os jogadores.

    Eu me pergunto o quanto as equipes por trás dos jogos informaram essa diferença no jogo. A experiência completa, tudo-enlouquecendo-por-causa-de-isso-parece-me uma coisa muito Gearbox de se fazer, depois da série Borderlands, enquanto as coisas simples bem feitas é muito mais um modus operandi da Blizzard.

    Imagens de 'Battleborn'

    MD: Sim, eu suspeito que o Efeito Borderlands é o culpado por Nascido para a batalha sendo tão bombástico quanto é, um pouco em detrimento da experiência. Tanto quanto, eu me pergunto se um atirador com o tema Borderlands adequado em um Nascido para a batalha disfarce teria sido mais ... acessível? Que teria clicado mais rápido com o público? Eu não sei.

    SC: Bem, uma coisa que você não pode acusar a Blizzard é de recriar a mesma coisa entre os jogos, o que meio que alimenta seus dois pontos aqui.

    MD: Quanto à comunicação, estou aí com você na conversa de 'ninguém está falando, mas todos nós sabemos o que está acontecendo'. Eu me pergunto por que isso, versus Nascido para a batalha ? É simplesmente uma questão de objetivos muito mais claros? Proteja esta carga útil, segure esta área e assim por diante. Nascido para a batalha As missões da história voam de um ponto a outro, empurrando você em grandes mapas, mas o ritmo delas não parece natural.

    Ambos os jogos oferecem um número quase esmagador de personagens. O que você acha desse grau de escolha? Overwatch A lista de jogadores é meio intimidante no começo, não é? Com quem você clicou primeiro - e quanto tempo demorou?

    O artigo continua após o vídeo abaixo

    SC: O estilo Gearbox informa muito Nascido para a batalha , de seus personagens à sua jogabilidade, e eu me preocupei na época em que estava jogando prévias de que havia muitos personagens para que houvesse uma escolha variada. Você tem tantos que todos têm características únicas, mas eu senti que muito poucos deles ajudaram a afetar o jogo e como você o joga.

    Considerando que eu encontrei com Overwatch que os personagens são construídos em torno do que eles podem fazer no espaço e os diferentes tipos de jogos, ao invés de apenas ter uma arma legal para matar pessoas. Tudo sobre eles parece funcional, então você não se sente tão sobrecarregado como inicialmente se sentiria ao iniciar o jogo. Portanto, todos têm um papel e essa comunicação é evidente no que acontece em uma partida, em vez de conversas diretas.

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    Pessoalmente, gosto de Reinhardt. Há algo sobre levantar esse escudo assim que você acertar um ponto e bloquear o dano para que sua equipe possa se reagrupar após as mortes que é muito satisfatório. Além disso, quando você prega alguém contra uma parede com o ataque de rolamento. Eu gosto bastante de apoiar times, então ele e Mercy têm sido escolhas naturais para mim - afetando o jogo sem ter que perder anos da minha vida para aperfeiçoar o tiro. Então, aconteceu muito rapidamente.

    Você encontrou isso em Nascido para a batalha ? Uma escolha de personagem ou classe que permite que você jogue o jogo de uma forma gratificante para você, ao invés de apenas a conquista de vencer?

    MD: Eu não joguei Nascido para a batalha tanto tempo quanto eu tenho Overwatch , e temo que nunca o fará, mas naquela época não senti que a classe de personagem tem uma grande influência no DNA de uma equipe - pelo menos, não com o mesmo equilíbrio óbvio que Overwatch apresenta, desde já, seus conselhos sobre a composição de cada equipe. Os personagens são individualmente muito diferentes em Nascido para a batalha , e eu definitivamente tenho um fraquinho por Oscar Mike, que tenta desafiar outros jogadores a 'desistir com raiva'; mas falta o jogo Overwatch clareza de combinação. É muito mais lento também, a partir dos menus. Ok, então não há tantas pessoas jogando, mas ainda assim, estou surpreso com o quão difícil é às vezes não ser expulso de um lobby por ter poucos jogadores.

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    Ainda não me dei muito bem com Reinhardt. Sou mais fã de personagens ágeis. Tracer é um dos primeiros favoritos e espero que tenha ecoado por uma grande parte da base de jogadores. Sua recompensa de tempo especial é um poder vital para sair da merda rápido para novatos como eu, que ainda estão aprendendo os mapas. Ainda não joguei muito com personagens de apoio, mas tenho recebido um grande apoio do Mercy. Eu também tenho meu tempo com Bastion, e Pharah, D.Va, Soldier 76 e Hanzo. Essas foram minhas primeiras escolhas. Mas eu realmente ainda estou sentindo meu caminho para isso, tentando descobrir quem é 'eu'.

    Eu acho que a maioria das minhas mortes veio de atiradores, no entanto. Aqueles jogadores que aprenderam os mapas e podem encontrar essas doces linhas de visão. eu odiar eles, já. Você tem medo de que Overwatch se tornará rapidamente um lugar para jogadores de elite?

    O personagem Hanzo, de 'Overwatch'

    SC: Não acho que minha maior preocupação seja o potencial dos grupos de jogadores de elite. Eu acredito que a combinação é feita por localidade e disponibilidade, e não por nível de habilidade. Minha maior preocupação é que simplesmente diminua. Porque sempre parece, pelo menos no console, que a base de jogadores cai quando algo mais sai.

    Mas é aqui que Overwatch O marketing pode ser uma excelente mudança. Porque eles fizeram de sua história a chave em seus virais e curtas animados, enquanto Nascido para a batalha teve que trabalhar mais para se explicar e se vender porque a expectativa não existia, nem a empresa tem uma base de fãs comparável à da Blizzard.

    Isso me lembrou de Team Fortress 2 dessa forma também. TF2 costumava ter curtas de animação que eram engraçados e anunciavam o jogo, e então eram feitos apenas para diversão. Mas, ao apresentar os personagens por meio do YouTube de maneiras interessantes, você já tornou seu elenco e seu produto identificáveis.

    Não tenho certeza se vi um jogo que teve esse tipo de agitação social recentemente. Provavelmente Grand Theft Auto V foi a última em que as pessoas estavam curtindo os anúncios e fazendo com que aumentassem sua expectativa pelo jogo.

    Na verdade, há outra coisa que ajudou as pessoas a escorregar para dentro Overwatch como um smoking conhecido e aprecie-o como um bom uísque em frente à lareira e fumando um cachimbo: o beta. Sim, foi um teste, mas é indiscutivelmente a maior demo que esta geração de console já teve, com mais de nove milhões de pessoas jogando, e colocou o jogo na frente e no centro das mentes das pessoas.

    MD: Você mencionou uma queda do console. É porque esse tipo de jogo é naturalmente projetado para uma abordagem de teclas e mouse, em vez de um controlador?

    Jogabilidade de 'Battleborn'

    SC: Acho que os controladores surgiram tanto que isso é o mais próximo possível, entre eles e um esquema WASD.

    Correndo o risco de soar como um disco quebrado, Overwatch faz bem as coisas simples. Ele não se move na tela. Ele não congela ou coloca você no inferno do rácio de fotogramas, nem irrita com os números secretos. Você mira, atira, usa suas habilidades com sabedoria. É um jogo que fornece as ferramentas para se divertir, em vez de criar e orientar toda a experiência para você. O que obviamente muitos jogos online fazem, mas muito raramente com sucesso.

    Na verdade, também acredito que seja bem equilibrado. Eu não tive um jogo cheio de Bastion ou até mesmo encontrei um grupo de macacos Winston ainda. Eu vejo como alguns personagens são dominados, mas acho que o jogo dá a vocês, como jogadores e como uma equipe, a habilidade de perceber isso e superá-lo criativamente.

    MD: Oh, Sean. Ele é um macaco , não um macaco. Hah. Mas sim, eu li as histórias sobre certos personagens sendo dominados, muito dominantes nas partidas. Mas em grande parte eu não vi as evidências - exceto por muitas 'jogadas' de Torbjorn, por causa das torres.

    Com Overwatch colocando Nascido para a batalha em sua sombra, o que isso significa para outros jogos de tiro multijogador deste ano, e provavelmente no próximo? Estou olhando para o número de jogadores Overwatch provavelmente terá, a longo prazo, e não vendo como o Quebradores da lei deste mundo vão colocar um dente neles. Os outros desenvolvedores que estão fazendo esse tipo de coisa deveriam simplesmente recuar e ter uma nova ferramenta?

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    Imagens de 'Battleborn'

    SC: Acho que a pior coisa que pode acontecer é que isso se torne a próxima coisa e todos tentem seguir o exemplo. Muito parecido TF2 e CS: GO , Overwatch é obviamente projetado para longevidade e funciona. diferente Evoluir , discutivelmente Nascido para a batalha e outros que vieram antes dele, tem um plano de longo prazo e não seu ciclo padrão de liberação e caixa de um ou dois anos.

    Os MOBAs foram outro exemplo de todos tentando entrar no vagão de League of Legends, e veja o que aconteceu lá. A Bioware descartou um jogo que anunciou em 2014 . Fable Legends é agora se foi , parece. Então você tem jogos como Desbaratar e Gigantesco lutando em um mercado realmente lotado.

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    Às vezes, as pessoas precisam levantar as mãos e dizer: 'Sim, vocês acertaram em cheio, então podem ficar com esse aqui.' A conversa precisa ser: 'Podemos melhorar Overwatch embora não acrescente coisas que tornem o conceito complicado e difícil. ' Se a resposta for não, descarte essa ideia e comece outra coisa. Essa é minha opinião, é claro, mas os desenvolvedores devem se perguntar isso antes de tentarem seus próprios atiradores desse tipo.

    Você sempre terá os modos multijogador que capturam milhões de jogadores, como os do CoD e do Battlefield, mas, com exceção de pequenas diferenças, eles meio que se tornaram memes reciclados - e quero dizer o significado adequado dessa palavra, não a imagem da internet coisa. Eles precisam desesperadamente de alguma originalidade. Se alguma coisa, Overwatch O sucesso crítico e o sucesso do design devem ajudar a informar e inspirar os desenvolvedores para coisas melhores em seus próprios jogos. Indiscutivelmente, o único que evoluiu para tentar coisas novas foi Halo 5 . Embora a base de jogadores possa não estar lá, os modos e as ideias eram bons.

    Overwatch certamente continuará no PC por anos, e a Blizzard conhece bem seus produtos com conteúdo excelente e regular. Tenho certeza de que poderei jogar este jogo feliz dentro de um ano e nunca pensei isso sobre um jogo multijogador.

    MD: Estou sentindo que poderia sinto da mesma maneira. Venha falar comigo novamente em uma semana, quando eu tiver mais Overwatch horas sob o meu cinto. O que é certo, porém, é que Nascido para a batalha está em retrocesso - as reduções de preços em todas as áreas são um sinal óbvio de que seus editores estão tomando a única ação positiva que podem contra o rolo compressor da Blizzard. Espero que o jogo não desapareça, porque certamente tem potencial e é divertido quando tudo se encaixa. Mas até o ponto em que o conteúdo desta primavera dos chamados 'atiradores de heróis' acabou, foi um grande banho de sangue, mas um competidor permaneceu notavelmente impecável.

    Ambos Nascido para a batalha e Overwatch já estão disponíveis para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

    @cleaverslips / @mikediver

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