Transformers: Dark of the Moon

PARA SUA INFORMAÇÃO.

Essa história tem mais de 5 anos.

Torta de videogame Sheppard Transformers: Dark of the Moon é um esboço do planejamento de um bom videogame. É tipo isso. Um filme leva - ou assim sempre me pareceu - de um a dois anos para ser feito. Um bom jogo parece levar de dois a três.
  • Transformers: Dark of the Moon é um esboço de planejamento de um bom videogame.

    É assim. Um filme leva - ou assim sempre me pareceu - de um a dois anos para ser feito. Um bom jogo parece levar de dois a três. Mas os jogos de cinema começam a ser produzidos após um trabalho significativo no filme ter começado, então eles conseguem talvez um ano e meio, e eles não podem ser atrasados ​​se as coisas derem errado porque eles têm que ir para a rua perto da estreia do filme, e eles nunca são bem financiados porque fazem parte do bombardeio da mídia descartável em torno do lançamento do filme - quase tão importante quanto os copos Slurpee da marca do filme. Deixando algumas raras exceções à parte, os jogos de filmes não recebem tempo ou dinheiro suficiente para serem bons. Então DotM isn & apos; t.



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    Mas DotM é da High Moon Studios, a mesma empresa que fez Transformers: War for Cybertron. WfC foi ótimo e joga muito parecido com DotM. DotM é basicamente o que acontece quando você pega um monte de pessoas que são capazes de fazer bons jogos e não lhes dá tempo ou dinheiro suficiente para isso.
    Mas chega. Aqui está o jogo em seus próprios termos:



    DotM é um jogo de tiro em terceira pessoa com elementos de direção definidos em 'sete' níveis, ou seja, seis níveis e um chefe final curto, no qual você joga como um Transformer diferente para cada um - três Autobots, depois três Decepticons e, em seguida, um Autobot novamente. Adivinha quem é o último Autobot! Toca como WfC , exceto mais lento e menos responsivo - atirador por cima do ombro, o gatilho L traz a visão do ferro e o gatilho R dispara a arma, o manípulo analógico do botão esquerdo se transforma em modo de veículo. O muito elogiado truque 'Stealth Force', em que você se transforma em um veículo com armas saindo dele, são apenas as formas normais de veículos de WfC reskinned - para obter uma forma de veículo terrestre, basta apertar o botão de impulso na forma Stealth Force para retrair suas armas e ir mais rápido. Porque tudo é mais lento, minha coisa favorita a fazer de WfC se foi - não é mais viável dirigir até o rosto de alguém e depois transformá-lo e atacá-lo. Os inimigos simplesmente recuam um pouco enquanto estou me transformando e então errei com minha espada ou martelo ou o que quer que seja. Vaia!

    Em termos de história, é uma prequela de Transformers: Dark of the Moon , o filme, ambientado no tempo entre ele e Vingança dos Derrotados . Megatron fugiu e está se recuperando e reconstruindo suas forças, enquanto os Autobots estão trabalhando com as forças humanas do NEST para ... quer saber? É ótimo que este jogo tenha uma história que se encaixa no cânone do filme em vez de apenas recontar mal os eventos do próprio filme, mas o enredo é normal - os protagonistas não podem fazer nada notável porque está tudo configurado para o eventos de outra mídia inteiramente. Apenas o segundo (Ironhide) e o quinto (Starscream) níveis têm diálogos divertidos. Eu diria que o nível Starscream é genuinamente divertido, mas eu sempre tive um amor irracional pelo Starscream Comedy Hour. Fico feliz que esteja lá e forneceu uma breve pausa do tédio do resto do jogo, mas não vale a pena passar dos níveis um a quatro para chegar.



    O multijogador é baseado em classes, níveis e personagens, com guerreiros que se transformam em tanques e atiram em tudo; batedores que se transformam em carros e vão rápido; comandantes que se transformam em caminhões e protegem aliados; e caçadores que se transformam em aviões e derrotam inimigos. Você sobe de nível para ganhar novas habilidades, e cada classe tem uma série de modelos para escolher (reconhecidamente para o caçador, esse número é '1'). Infelizmente, o modelo de personagem tem uma habilidade primária ligada a ele - eu odeio isso, pela simples razão de que eu prefiro o modelo Bumblebee Scout ao modelo Mirage Scout, mas Mirage tem camuflagem, que eu adoro, enquanto Bumblebee tem giro corpo a corpo, que eu posso & apos ; t stand. Além de escolher sua classe, você pode escolher sua aparência, embora a seleção seja realmente limitada e um dos corpos de guerreiro desbloqueáveis, Shockwave, não consegue nem sair do modo de robô. Como no single player, tudo é mais lento e desajeitado do que eu gostaria. Fora isso, o multijogador é divertido, só porque é construído sobre uma base sólida de WfC multijogador.

    Tudo isso dito! Tanto quanto DotM não é bom é promissor , porque High Moon Studios está atualmente trabalhando em uma sequência de WfC . DotM tem algumas atualizações de jogabilidade legais do caminho WfC funcionou - as armas têm munição ilimitada, mas não tamanho de clipe ilimitado, portanto, depois de disparar um determinado número de tiros, você precisa passar por uma animação de recarregamento; e a saúde se regenera com o tempo, em vez de com kits de medicamentos. Se essas mudanças forem incorporadas a um Guerra por Cybertron 2 que mostra o mesmo nível de entusiasmo e polimento que WfC fez, o resultado final será algo de que gostarei imensamente. Contanto que mantenham a escolha do modelo multiplayer inteiramente cosmética, de qualquer maneira.

    Então, o ponto desta revisão é que Escuridão da Lua é ruim e você deveria voltar e jogar Guerra por Cybertron novamente.



    STEPHEN LEA SHEPPARD
    Esta revisão é baseada em uma cópia de varejo de Transformers: Dark of the Moon fornecido pela Activision.

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